Le Sir John Monash Centre – SJMC – à Villers Bretonneux devient le premier musée au monde à dépasser le milliard de pixels en additionnant tous les écrans et les projections.
60 serveurs WATCHOUT V6 à 4 sorties 4k à 50 Hz par serveur. 12 vidéo projecteurs, 400 écrans
CONCEPT
Plus gros investissement du gouvernement australien en dehors de ses frontières, 100 millions de dollars australiens (63,5 millions d’euros) ont été investis pour les 110 000 visiteurs attendus chaque année.
Il aura fallu 4 ans pour construire ce bâtiment à l’architecture moderne équipé de matériel à la pointe de la technologie. L’association des reliques de l’époque avec des installations audiovisuelles innovantes crée une expérience déroutante en plongeant le public au cœur de l’Histoire et de leurs propres émotions. Le musée propose un parcours basé sur une application smartphone utilisant la géolocalisation par Beacon. L’utilisation d’un device personnel* en parallèle des murs d’écrans immerge chaque visiteur dans l’histoire de chaque soldat et l’expérience vécue devient unique et personnalisée.
La pièce maîtresse – la salle immersive – se trouve au centre du musée et le film 360° qui y est diffusé propulse les visiteurs au cœur de l’action. 186 écrans recouvrent les murs et le plafond de cette pièce rectangulaire créant ainsi un mur de 385 millions de pixels ! Quelques ouvertures ont été laissées pour les éclairages mobiles, les haut-parleurs et les dispositifs d’effets spéciaux. Toutes les techniques militaires de l’époque y sont représentées : armes à feu, grenades, tanks, gaz mortels. Le réalisateur Peter Jackson a même mis sa collection d’avions et de bolides d’époque à contribution dans des décors en partie filmés en Nouvelle-Zélande.
Le choix d’utiliser WATCHOUT pour gérer les nombreux murs d’écrans du musée présente un avantage indéniable en termes d’agilité.
En effet, tous les rushs du show de la salle immersive ont été ingérés (ingest) directement dans le logiciel après l’étalonnage. Les graphistes ont pu faire le montage en temps réel directement dans la salle pour obtenir le rendu qu’ils souhaitaient. La gestion d’un nombre illimité de layers et de timelines, le travail en live de la timeline à la diffusion ainsi que les performances des serveurs VIDEMUS Pro Quad ont été très appréciés par les graphistes.
Nice post thanks for shariing
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